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该合作是腾讯扩充其在中国的产品组合的最新

发布时间:2018-01-11 01:04 来源:http://www.qdtmyx.com

营收持续下降自然是因为该公司看家作品《智龙迷城》的影响力和用户活跃度在持续下降,考虑到这是一款2012年就在日本发行的游戏,出现如此下滑也在情理之中,另外换个角度来看,在日本能够推出如此之久并且还能保持相当高热度的手游,除了《智龙迷城》之外也没几个,用中国的老话来说就是“瘦死的骆驼比马大”,最终利润120亿日元也是很多日本游戏公司可望而不可及的。

网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。

此前,据国外媒体报道,知情人士称,腾讯将携手日本游戏开发商GungHo,明年将后者的流行移动游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)引入中国。该合作是腾讯扩充其在中国的产品组合的最新行动。

除了腾讯以外,业界传闻的另外一家《智龙迷城》代理商是阿里,主要原因是软银同为Gungho与阿里的股东,而正是软银促成了supercell与Gungho的合作。不过自2011年支付宝VIE事件以来,阿里与软银之间的关系貌合神离,相信控股难以对阿里代理日本手游带来优势。

近日,《智龙迷城》开发商日本Gungho公司公布了2016年第2四半期累计财报(2016年1月~6月),半年销售额为612亿日元(同比前年同期减少25.6%),营业利润为262亿日元(同比减少36.6%),经常利润为261亿日元(同比减少37.0%),最终利润为164亿日元(同比减少37.5%),整体成大幅度减收减益状态。

日本在卡牌游戏市场所证明的盈利能力折服了全球其它市场,包括美国和中国在内都在纷纷模仿日本在卡牌游戏上的各类成功作品,包括《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)、《奇迹:战争的英雄》(Marvel: War of Heroes),甚至《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。

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