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那么我们等待自己钟爱的游戏就不再需要任何

发布时间:2018-01-11 01:13 来源:http://www.qdtmyx.com

【导读】光荣公司(KOEI TECMOGAMES)将于2013年12月12日发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望14:创造》最近又有了新消息,除了之前公布的《100万人的信长之野望》、《信喵之野望》、《信长之野望OL》外,手机网站“KOEITECMO Selection”还于近日发布了一批连携合作项目。

在《信长之野望OL》中,神职拥有七大职业中最高的魅力和成长,智力也仅次于阴阳师,是典型的施法型角色。神主如同绝大多数的施法型角色一样,物理攻击力和防御力都很低,相应地生命力也很少,所以神主是一个非常需要同伴保护的职业。

作为中国玩家非常熟悉的光荣公司来说,单机时代中国的庞大市场似乎总是近在眼前,却又遥不可及。所以当网络游戏将中国潜藏已久的市场全面激活以后,光荣毫不犹豫的选择了长期处于中国游戏行业领先地位的中青创先公司进行合作。将这款血统正宗的嫡系大作奉献到中国市场之上。好的产品加上好的运营,《信长之野望OL》已经获得了制霸中国市场的,得天独厚的优势。本篇文章对于这款大作还只是管中窥豹,好在内测就在眼前,所以对于所有的光荣FANS,中青创先的支持者而言,带着同以往一样的激情和信心投入进游戏世界中,那么《信长之野望OL》无疑将会成为照耀下半年网游市场的一颗闪亮明星。

等待的事值得等待。我们等多久了?不知从哪天算起。1983年诞生至今,《信长野望》已经走过了二十多个年头,不计网络版的话,到最新作《天下创世》为止,一共有11部正统作品。能够延续11作而不衰落,这本身就说明了一部作品的成功。光荣的FANS中很大一批就是信长迷,今年4月22日,《信长之野望OL》官网论坛正式开通,到现在也就月余。那么我们等待自己钟爱的游戏就不再需要任何理由。

也许玩家已经腻烦了如《天堂2》一样的完全即时战斗,那么在《信长之野望OL》中,玩家将会被传统蓄力回合制的战斗场景所感动。游戏的战斗方式类似于《最终幻想》系列的战斗切换方式。当进入战斗时,战斗画面转入单独场景,以积蓄能量槽的方式发动各种进攻。经过多年实际证明,这种战斗方式将即时的爽快和回合制的策略性紧密结合在一起,尤其是组队战斗时,战术和战斗技巧表现的尤其的重要,各种职业的配合组队才能击败凶残而人数众多的敌人。光荣公司对于战斗方面的画面表现下足了力气,各种技能和魔法的表现细致入微,全屏的CG光影动画完全可以让玩家忘记战斗的艰辛,配合游戏中上百种表现各异的技能,玩家将会完全沉浸在修炼,进而欣赏全新技能的喜悦之中。

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