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各大领地在同一时间开放

发布时间:2018-03-25 12:48 来源:http://www.qdtmyx.com

传统的ARPG游戏在任务系统方面是比较繁琐的,而且人物在同一地图会跑很多重复路,任务路线拖泥带水,据我们从一些游戏的数据上分析,这样的设计方法会让玩家产生厌倦情绪。所以在我去玩《怒焰焚天》中,我们调整了任务的进行节奏,加快了系统与引导的推送,另外在人物打击感上也做了一些特别的设计,在玩家打死怪物的瞬间会触发击飞特效,它们带来的震撼会让整个游戏都跃然眼前。在游戏中,家族系统的设定,增强了用户之间的互动性,提高了用户对游戏的粘度。各大领地在同一时间开放,激烈的家族战玩法考研了团队之间的合作能力,谋略与战术。

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